2019TGDC腾讯游戏开发者大会开幕看看大家伙怎么说啥

  • 2019-10-09 15:21
  • TechWeb

在第三届腾讯游戏开发者大会(TencentGameDevelopersConference,以下简称TGDC)上,许多行业专家,开发者和发烧友齐聚一堂,讨论了游戏的无限可能。

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腾讯副总裁兼天美工作室集团总裁姚晓光在开幕词中说,过去十年是中国游戏产业快速发展的十年,也是中国玩家逐渐成熟的十年,关于中国游戏。未来十年,将进入成熟期的——游戏不仅是消遣,娱乐,而且是具有交互功能的新技术,作为游戏从业者,需要思考和探索如何使用“第九种艺术”游戏容忍性互动性和社会性,更好地发挥游戏的内在思维方式,不断提高中国本土游戏的质量和内涵,并将游戏在教育,文化和社会福利方面的积极价值带给中国乃至世界。游戏用户。

腾讯游戏学院院长夏琳认为,面对全球游戏用户的增长和产业规模的扩大,市场环境将对游戏产业和从业者,产品创新,技术提出更高的要求。突破和细分。集约化农业,承担文化使命,履行企业责任,加快产业转型升级和行业自律是整个行业面临的挑战。因此,从业者有必要团结不断地交流碰撞,探索新的学生。这是腾讯游戏学院继续持有TGDC的初衷。

《2019中国游戏产业半年度报告》显示,截至2019年6月,中国游戏用户数量约为5.54亿,同比增长5.1%。上半年游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增长10.8%。它是目前世界上最大的游戏市场。随着群众的大众文化深入人心,游戏已经成为人们生活的重要组成部分。它具有巨大的社会和文化影响力,并为145万游戏行业从业者提出了新的标准和新的要求。

游戏长线思维:从火爆到长青

《英雄联盟》系列IP开发负责人ThomasVu谈到《英雄联盟》团队如何用类似于MOBA的游戏构建完整的Super IP世界近十年。他说,这种充满不确定性的创建和迭代过程不仅有助于延长游戏的生命周期,而且还可以开发出新产品。开发团队应尽可能使用所有可用工具来构建产品IP。当发现现有工具不起作用时,您需要创建新工具以实现目标。

ThomasVu的分享还为观众提供了《英雄联盟》团队创作历程的轶事和反思。引用的海外知识产权增长案例说明了知识产权是如何从源头到衍生品逐步构建并逐步进入公众的。日常生活已成为民族文化乃至全球文化的一部分。 “人们和故事只存在于粉丝的心中,它们必须永远活着,” ThomasVu总结道。

《穿越火线》(简称CF)从2007年从中国开始,已经陪伴了12年的中国玩家。移动版本1031010(称为CFM)是针对移动电话的操作功能进行了定制和优化的,使播放器能够同时享受移动电话上FPS游戏的乐趣。不管持续运行时间或用户数量的增加,CF/CFM系列的持久而强大的生命力都受到了业界的好评。

在《穿越火线:枪战王者》的主题演讲中,腾讯互动娱乐K1合作部总经理助理兼CF/CFM发行人陈伟与听众分享了经验总结和思路。他说,CF系列之所以保持年轻,主要是因为研发活动从爆炸思维到长远思维,从游戏创造到情感创造,都得到了转型和升级。为此,CF和CFM团队专注于游戏重复性可玩性的长期设计,核心改进和持续创新,趋势整合与放弃,并长期坚持数据管理,游戏电竞等。操作。多项举措。此外,现场直播,视频,图形内容与用户保持联系,并自建用户社区丰富的内容生态,游戏始终是绿色的,还带来更多的情感和更长的陪伴。

打磨产品与打造IP并行 

苏州造纸网创始人兼首席执行官姚润一讲述了《从CF到CFM,谈FPS游戏的长青之路》项目背后的故事。他说,基于对创新的追求,对技术升级的渴望以及对用户需求的满足,01003010战斗系统,社交系统,摄像头系统和新的AR功能使游戏玩法更加丰富,创造了大陆七项国家标准的奇迹。人性化的故事使游戏的世界观变得更加饱满,而3D材质为游戏提供了更多细节来展示空间,并最终为玩家带来了全方位的体验增强。克服产品开发和技术难题的过程使开放团队更加决心升级技术。 ——技术的升级可以使游戏的性能和游戏内容具有无限的可能性。

从QQ炫舞的故事和手机游戏的诞生的角度来看,腾讯互动娱乐X2游戏产品的副发行制作人陈静分享了炫舞如何成为公众眼中的女性IP。舞蹈游戏如何成为对女性友好的类别,重点关注团队在泛娱乐音乐体验,轻松社交圈,休闲互动核心体验以及正常和日常娱乐产品的背景下适应和满足用户需求的能力。艺术线条。不断改进,不断尝试和努力。

继续进行游戏IP的讨论,腾讯互动娱乐NExT工作室创意总监兼制片人ClarkYang进一步从世界,角色,故事和独特体验的四个角度分析了如何构建新游戏IP,并认为构建强大的IP ,达到一流的质量标准并定制全球主流市场是AAA游戏的定义。

以《闪耀暖暖》为例,腾讯互动娱乐公司WeGame网络游戏业务负责人张光宇表示,根据当前的行业状况,市场环境的产业化势在必行,大量的行业参与者将制定流程。工具和生产更加专业。并已分化为专业的跨境人才,产品也将朝着更专业的方向发展。

5G为游戏行业带来新机遇

随着5G网络的发展,被称为未来智能发展的这项关键技术已成为游戏从业者关注的焦点。英特尔(中国)有限公司运营商部总经理叶伟伟与《闪耀暖暖》分享了5G技术给游戏行业带来的变化和机遇。例如,流行的跨平台游戏面临着难以克服的痛苦。云游戏具有跨设备的良好兼容性,从而使游戏测试变得更加容易。此外,叶卫军还从电信行业的角度提出了探索建议,呼吁游戏开发商和运营商更加关注5G的新功能和新架构。

腾讯互动娱乐天美影城集团技术副总监郭志在解释引擎的公共能力建设过程中,不仅提出了引擎定义,功能,架构和技术外观的丰富定义。中间平台,还制作了AAA手机游戏。以管道和值班手机游戏引擎技术为例,分享了PBR管道的量产之路和基准AAA手机游戏引擎的实践。

腾讯互动娱乐蓝鲸产品中心主任分享《隐形守护者》表示,尽管“ DevOps”,“运营与开发发展转型”,“数据运营”,“ AIOps”等概念已被广泛接受,许多公司已经成功地“试点”或什至“全面”实施其中的一两个,但是他们感到这越来越难了。在追求“全生命周期(研发运营)协同管理”的道路上,也许基于PaaS技术的研发集成是唯一的选择。

来自腾讯互动娱乐《5G赋能游戏行业发展》项目团队的服务器主服务器唐骏以《研发运营一体化,下一代企业级操作系统》的项目经验为例,分享了在特性,物理引擎应用,移动技术方面的开发经验。模拟等,还提出所有选项本质上都是在做平衡,只有先做到这一点,才能发现问题并解决问题。

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